Val la pena jugar la seqüela espiritual de Dead Space?
Krafton
Trucs de 360 gta 5Una puntuació d'estrelles de 4 sobre 5.
El primer joc de Striking Distance Studios, que està dirigit per l'alumne de Dead Space Glen Schofield, es llançarà aquesta setmana. Una barreja de ciència-ficció, acció i terror total, es diu The Callisto Protocol , i sembla una seqüela espiritual de la franquícia Dead Space.
El joc s'obre presentant-nos el seu personatge jugable central, un tipus anomenat Jacob Lee. No s'ha de confondre amb Jason Lee de My Name is Earl, Jacob és una mena de contrabandista espacial, tot i que és una mica més aspre a les vores que el teu atractiu tipus Han Solo.
Una de les poques cares famoses del repartiment de The Callisto Protocol , Jacob rep vida per Josh Duhamel (a qui potser reconeixeu de la comèdia All My Children o de Jupiter's Legacy més recentment). Sense voler revelar massa coses que puguin espatllar la història, n'hi ha prou amb dir que Jacob acaba atrapat en una presó de Calisto, la segona lluna més gran de Júpiter, intentant lluitar per sortir-se mentre criatures semblants a zombies fan estralls.
És una obertura forta, amb les actuacions de Duhamel et al. venent l'acció bé. Les escenes de tall inicials també són adequadament èpiques i configuren alguns misteris per pagar més tard. Les criatures que s'ofereixen són molt variades i estan dissenyades de manera horripilant des del principi, tot i que potser trobareu que lluitar contra elles és una mica més difícil del que esperaríeu/agradaria d'un joc d'acció convencional (afortunadament, podeu canviar al més fàcil). dificultat en qualsevol moment).
Per descomptat, la por és una moneda valuosa aquí, i els desenvolupadors han imaginat moltes maneres diferents de gastar-lo: agafant en préstec trucs de The Last of Us Part 2 i jocs recents de Resident Evil, el joc està constantment intentant inquietar-vos. Fins i tot els llocs que consideren que haurien de ser segurs, bé, endevineu què... no ho són! Accions senzilles com obrir un taquiller us poden llançar directament a un ensurt en què només us trobeu a un parell de cops de botons equivocats de la mort segura.
com desfer-se dels hickeys durant la nit
Morir en aquest joc també és un càstig infernal, almenys en un sentit visual. Sembla que els dissenyadors s'han divertit molt creant escenes de mort realment espantoses, exagerades i gairebé repugnants per jugar quan falles una trobada amb els monstres. Si no esteu disposats a veure que la cara d'un home se li menja el crani, literalment, potser voldreu tancar els ulls quan enfonseu un escenari de combat.
Sigui quina sigui la dificultat amb la qual estigueu jugant, apostarem que la mort serà un fet bastant habitual. Els recursos són escassos en aquesta presó espacial en ruïnes, i només hi ha moltes coses que podeu fer amb la vostra arma cos a cos i els controls d'esquivar maldestres del joc (en un gir interessant que no sempre us sembla bé, esquives amb el pal esquerre). Tanmateix, és divertit entrar en combat, sobretot una vegada que hagis desbloquejat armes i aparells. Però cometreu molts errors abans d'entrar al flux adequat.
D'alguna manera, les esquerdes comencen a mostrar-se a mesura que el joc s'instal·la en si mateix, i el disseny de nivells comença a sentir-se repetitiu després d'unes hores. De vegades, se sent bastant bàsic, fins i tot de la vella escola, ja que et veus obligat a explorar passadissos bruts i habitacions cavernoses, arrossegant-se per les ventilacions i movent les bateries per obrir portes importants per a la història. Hi ha alguns desconcerts molt lleugers, però dubtem que sigui per això el joc serà recordat.
Una altra cosa que comença a ratllar al cap d'unes hores és el diàleg, que es desvia en territori hammy en alguns punts. 'Una vista d'infern', diu un personatge quan finalment veuen la superfície de la lluna a través d'una finestra. El seu amic respon, amb total serietat: 'Has encertat la part de l'infern, cara'. És només aquella arrogancia d'heroi d'acció, una mica raspallador, falsament masclista, que se sent una mica fora de lloc en un entorn tan brutal.
No hi ha cap interfície d'usuari a The Callisto Protocol: la vostra barra de salut es troba a la part posterior del vostre cap.Striking Distance Studios/Krafton
Tanmateix, si el que busqueu principalment és l'horror, no podem subratllar prou que aquí n'hi ha molt i que la majoria és molt efectiu. Ens hem cansat una mica de les horripilants animacions de la mort, sobretot quan, a causa dels punts de control una mica taquins, de vegades pots perdre uns bons minuts de progrés alhora que un cuc espacial s'enfonsa a la boca de Jacob i el fa volar. des de dins, però s'està treballant molt bé en altres àrees per augmentar els ensurts.
Hi ha el paisatge sonor estrany, la manca de text a la pantalla que pugui esmorteir l'atmosfera, les opcions d'il·luminació fora de perill, el subtil augment de la por quan t'adones que hi ha una criatura a prop i estàs sense bales. T'atreveixes amb la teva arma cos a cos, intentes fugir o simplement admetes la derrota? El joc t'obliga a pensar realment en la teva supervivència i no només a prendre-la com a donada, d'una manera que recordi els dilemes esquitxats de sang d'Alien: Isolation.
També hi ha un element de gestió d'inventari en joc. Amb espais limitats disponibles, hauríeu de mantenir un paquet de salut o seria millor portar un altre lot de bales? I aleshores, quan arribeu a una impressora 3D (la manera intel·ligent del joc de permetre-vos actualitzar), hauríeu de canviar aquestes bales per una actualització de la vostra arma cos a cos? En un joc on hi ha ensurts a cada cantonada, has de tenir cura i prendre les decisions correctes.
Al cap i a la fi, creiem que per això es recordarà el Protocol Calisto. Les eleccions difícils, la creixent sensació de por, l'alleujament quan veus la icona de desat automàtic i t'adones que finalment has arribat a un punt de control. L'emoció d'enginyar un pla amb millores i articles, i després veure'l jugar amb estil mentre envieu un zombi volant cap a un perill ambiental i esclatant en un núvol de sang. Ah, sí, d'això n'hi ha d'estar segur. Hi haurà sang.
El protocol Callisto es llança divendres 2 de desembre a PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Hem fet una ressenya a PS5.
Últimes ofertes
Teniu gana de més jocs? Visiteu la nostra programació de llançaments de videojocs o passeu pels nostres centres per obtenir més notícies sobre jocs i tecnologia.
els acabaven explicats
Busques alguna cosa per mirar? Consulteu la nostra Guia de televisió o Guia de reproducció en temps real.
L'últim número de la revista ja està a la venda: subscriu-te ara. Per obtenir més informació sobre les estrelles més grans de la televisió, escolteu el podcast Radio Times View From My Sofa .