Revisió del remake de Dead Space: el terror de ciència-ficció canvia més del que penses

Revisió del remake de Dead Space: el terror de ciència-ficció canvia més del que penses

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

EA reanima la seva sèrie de terror de ciència-ficció amb l'esperat remake de Dead Space.





Motius EA



Una puntuació d'estrelles de 4 sobre 5.

Revisar un remake mai és una tasca fàcil als cercles de jocs. En gairebé tots els casos en què es fa un remake, ja sabeu que el joc original era molt estimat. Probablement encara aguanta força bé per si sol. Però jutjar el valor del remake en si és una proposta una mica més tèrbola.

Prengui el remake de Dead Space d'EA, per exemple, que es llançarà a PS5, PC i Xbox Series X/S aquesta setmana. Aquí a TV CM , vam rebre la nostra còpia agradable i aviat i ens va fer il·lusió carregar-la i començar a tocar, la nostàlgia de l'original cremant-nos al cor.

Vam començar el primer nivell i, bé, el joc ens va semblar molt familiar des del principi. Aquest és un remake que sap què funcionava a l'original i no vol allunyar-se massa d'això. El disseny de nivells, la història, la música, al principi sembla una repetició més que una reimaginació.



El primer punt de comparació que em ve al cap és l'edició llegendària de Mass Effect del 2021. Una altra propietat de ciència-ficció d'EA que va obtenir una nova pintura per als sistemes moderns, no va sortir exactament de la seva manera per sorprendre't. Aquí, d'una manera similar, tens la sensació que 'si no està trencat, no ho arregles' era un mantra durant la producció.

Una part del problema, és clar, és que la manera de recordar un joc no sempre és precisa. El Dead Space original que es va llançar el 2008 va semblar un producte d'avantguarda en aquell moment, així que quan us imagineu el joc amb la vostra ment, us imagineu que té els gràfics d'avantguarda als quals esteu acostumats a l'actualitat.

què significa 666 en numerologia

Quan vam començar a jugar el remake de Dead Space, això és exactament com ens vam sentir. No és exactament el mateix joc que abans? Què és això, una mena de captura d'efectiu cínica? Només quan vam tornar i vam mirar el joc original de nou ens vam adonar de com estàvem equivocats. Hem donat un cop d'ull al vídeo següent i això realment posa les coses en perspectiva.



No sembla un spoiler dir que el remake de Dead Space s'obre de la mateixa manera que l'anterior. Isaac Clarke està assegut a la cadira de la seva nau espacial, els seus companys de tripulació al seu voltant, mirant un missatge de vídeo antic mentre la seva nau s'acosta a la seva destinació. En el que hauria de ser un treball de reparació rutinària d'un vaixell miner, les coses van malament immediatament.

El vaixell s'estavella i Isaac marxa a buscar ajuda. En lloc de trobar una tripulació de companys disposats, troba zombis espacials coneguts com a Necromorfs. Ràpidament aprèn que l'única manera d'aturar-los és tallant-los les extremitats, cosa que encara sembla una idea enginyosa: el fet que un simple cop al cap no farà la feina, que cal treure les quatre extremitats o la cosa. seguirà venint per tu, fa per realment moments de tensió.

Utilitza armes làser per desmembrar els teus enemics a Dead Space.

Utilitza armes làser per esquarterar els teus enemics a Dead Space.Motius EA

Així que sí, tot és igual que en alguns aspectes, inclosos els ritmes argumentals idèntics i les posades en escena dolorosament fidels de les escenes i nivells clàssics. Però el que és realment impressionant, d'altra banda, és que el joc sembla, se sent i sona totalment nou. Tots els entorns, models de personatges i enemics s'han reconstruït al motor Frostbite d'EA per coincidir amb els estàndards moderns, amb els gràfics fent un gran salt cap endavant cap al realisme.

Això ajuda a que l'atmosfera sigui encara més intensa, amb els ensurts augmentats amb l'ajuda de nous efectes d'il·luminació i detalls més profunds en la sang. També hi ha algunes sales noves i trencaclosques, tot i que estan perfectament integrats. I fins i tot si sabeu on seran alguns dels ensurts del salt, sospitem que us colpejaran molt més fort aquesta vegada. A l'altra banda, si mai no has tingut el plaer de jugar a aquest joc, t'agradaria una delicia esquitxada de sang.

També val la pena assenyalar que hi ha alguns canvis significatius que potser ni tan sols noteu. És fàcil oblidar que Isaac va ser un protagonista silenciós al primer joc, a causa del fet que Gunner Wright li va fer la veu a les seqüeles, però aquí al remake s'expressa completament amb línies de diàleg completament noves (i sí, Wright repeteix). el paper per arrodonir una trilogia d'actuacions cracking).

El rendiment discret però eficaç de Wright dóna al joc una mica més de cor que abans, i els personatges secundaris també se senten una mica més reals. Amb veus majoritàriament noves que llegeixen una redacció ben escrita del guió, l'ambient general se sent menys com una pel·lícula B hammy i més com un assumpte seriós com l'Alien de Ridley Scott. Una vegada més, això s'alimenta del gresol general per fer que els moments de por siguin més efectius que abans.

Alguns elements de la vella escola ens van treure de l'acció, però: revisar mapes als menús, buscar punts de desar a les parets i haver de 'premer aquest botó constantment per veure una línia maldestra apuntant cap al vostre objectiu a terra' només se sent antic, sobretot quan es contrasta amb els gràfics molt moderns.

Últimes ofertes

És una combinació interessant, doncs. Aquesta és una recreació totalment fidel en alguns aspectes (no estem en broma quan diem que gran part del disseny de nivells és literalment idèntic), però els canvis que s'han fet realment marquen la diferència i milloren el joc.

Dead Space segueix sent un joc fantàstic, amb molts moments d'acció divertits i ensurts freqüents, i ara aquesta és, amb diferència, la millor manera d'experimentar-ho. No és la reinvenció total que vam veure amb el remake de Resident Evil 2, però si una inspecció més detallada, els canvis aquí són molt més significatius que els de Mass Effect.

Els nivells zero-G tornen al remake de Dead Space.

Els nivells zero-G tornen al remake de Dead Space.Motius EA

Una altra comparació interessant és Protocol de Calisto , la seqüela espiritual de Dead Space que alguns dels seus desenvolupadors originals van publicar l'any passat. Tornar a jugar a Dead Space després d'haver experimentat Callisto us recorda quant va copiar el segon del primer, des de la seva escena inicial d'aterratge accidental fins a fer-vos trepitjar cadàvers per recollir recursos.

Per sort per als fans d'aquesta franquícia, hi ha espai al món perquè els dos projectes prosperin. Per a una història totalment nova amb elements similars, proveu Callisto. O per revisar la màgia original d'una manera totalment nova, per sentir els ensurts de nou, fes una ullada al remake de Dead Space si t'atreveixes. Si sou uns fans del terror de ciència-ficció, realment no creiem que us penediràs.

El remake de Dead Space es llançarà el 27 de febrer per a PS5, Xbox Series X/S i PC. Hem revisat a Xbox Series X i podeu demanar la vostra còpia Amazon o Claus de CD .

Teniu gana de més jocs? Visiteu la nostra programació de llançaments de videojocs o passeu pels nostres centres per obtenir més notícies sobre jocs i tecnologia.

Busques alguna cosa per mirar? Consulteu la nostra Guia de televisió o Guia de reproducció en temps real.