Revisió de Doctor Who: The Edge of Time: massa aterridor pel seu bé

Revisió de Doctor Who: The Edge of Time: massa aterridor pel seu bé

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els àngels que ploren mai no han estat més aterridors que en aquest joc de realitat virtual, però encara se sent com Doctor Who?





Una puntuació d'estrelles de 3 sobre 5.

Dempeus davant dos llargs passadissos, estic enmig del meu pitjor malson.



A la meva dreta, un passadís buit, fosc i prohibitiu. Bé. A la meva esquerra? Un àngel que plora, un monstre aterridor que no es pot moure mentre el miro. Frenèticament, faig girar una manivela perquè l'ascensor funcioni per poder deixar aquest lloc definitivament.

Aleshores, un soroll. Inconscientment, miro cap a l'altre passadís mentre passa un cotxet desates, inquietant. Què podria... no!

Tornem al passadís de l'esquerra. Ara, l'Àngel Plorador és a pocs metres de distància.



Tot això constitueix l'experiència central del nou joc de realitat virtual de Doctor Who The Edge of Time, que té com a objectiu presentar una aventura de Doctor Who totalment interactiva mentre vols al Tardis cap a mons alienígenes i el passat llunyà, lluita contra els clàssics monstres Who i prens ordres. d'una Jodie Whittaker absent.

En obres durant molt de temps (i seguint un joc de realitat virtual animat més limitat on els jugadors no es podien moure) The Edge of Time és un assoliment impressionant, encara que de vegades fa massa por pel seu propi bé i té un aspecte lleugerament incoherent. història.

Els jugadors comencen el joc en una bugaderia força normal, tot i que s'omple ràpidament d'extraterrestres d'aspecte desagradable, on us anima a aprendre els conceptes bàsics del joc. A més, podeu caminar (millor fer-ho amb el joystick que no pas físicament) o saltar distàncies curtes per moure's, utilitzant els controladors manuals per recollir i interactuar amb elements i pistes i, un cop adquirits, el tornavís sonor, que es pot enganxar al maluc quan no s'utilitza.



Tot és bastant intuïtiu, tot i que amb uns quants errors: de tant en tant petits errors m'impedien entrar en determinades zones i la col·locació del maluc del tornavís sonor no canvia quan estàs assegut, cosa que fa que sigui difícil de guardar si estàs jugant. el joc en aquest mode, i aviat construireu un transmissor per trucar als Tardis i fugir del perill, sobre el qual us presentareu correctament al Doctor de Whittaker.

En un intent de mantenir una sensació de realisme i esquivar qualsevol problema d'animació d'Uncanny Valley, Whittaker's Doctor només apareix en pantalles de visualització difuses o en hologrames (no es mostren humans en persona, només entorns i extraterrestres), però l'actuació de Whittaker lliga molt bé el joc. juntament amb la sèrie.

No obstant això, en una opció una mica estranya, la veu normal de Whittaker que us guiarà (que ha estat capturada pel Gran Cap del joc) aviat es substitueix per un personatge d'Intel·ligència Artificial separat, que compleix essencialment la mateixa funció que podria tenir el Doctor ( guiant-te tot i sent una mica sarcófona), substituint-la sense cap motiu real.

Fotograma de Doctor Who: The Edge of Time

Fotograma de Doctor Who: The Edge of Time

De totes maneres, amb qui estiguis parlant, no tardarà a guiar-te a través d'una sèrie de trencaclosques arcanics i genuïnament desafiants, alguns dels quals se senten per excel·lència en Doctor Who: pilotant el Tardis, connectant xarxes elèctriques, redireccionant làsers en una nau espacial, i alguns dels quals, bé, no.

En un nivell victorià, em va deixar una mica perplex quan em diguessin que el meu company d'IA havia sentit parlar alguna vegada d'uns llibres encantats que, quan es cremaven en l'ordre correcte, revelarien alguna cosa. A part del fet que cremar llibres és una idea bastant anti-Doctor Who, la introducció casual de la màgia al Whoniverse em va sorprendre, i no va ser l'únic problema tonal que vaig tenir amb el joc.

De veritat, aquest joc de vegades fa massa por. Quan mireu un episodi de Doctor Who Weeping Angels, hi ha un cert gaudi indirecte d'imaginar com de terrible se sentiria ser perseguit per un àngel que plora. A la pràctica, sí, resulta que se sent terrible!

La representació i la jugabilitat de l'escena dels àngels plorants estan innegablement ben fetes i només poden ser més sofisticades (en conversa amb un dels desenvolupadors de Maze Theory, van esmentar que alguns auriculars de realitat virtual poden fer un seguiment del moviment dels ulls, de manera que algun dia podrien ser realment capaços de digues si has parpellejat o no), però a la pràctica només estava desesperat per sortir d'aquest nivell tan ràpid com podia, així que tot era esgarrifós.

Per a alguns, això podria ser un aval de trucada. Per a mi, realment no em vaig trobar gaudint d'aquesta secció del joc, i en un moment posterior de la història, quan es va suggerir que podria haver de tornar al terrorífic escenari victorià d'aquest nivell, em vaig horroritzar (per sort, això no va resultar ser el cas). I tampoc és l'únic nivell de por, amb un munt d'ensurts de salt disponibles a qualsevol part del joc a la qual estigueu jugant.

veure la segona temporada de netflix

Altres parts del joc em van semblar molt més divertides. Lluitar-me a través dels Daleks a la meva pròpia carcassa va ser fantàstic i, francament, jugaria un spin-off basat només en aquesta secció si tingués l'oportunitat. També em va agradar la interacció dels entorns, amb el meu avatar capaç d'agafar i llançar gairebé qualsevol objecte que vaig trobar (amb disculpes als gerros victorians) i el tornavís sonor sentint-se com una eina útil en lloc d'una jugabilitat poc utilitzada. mecànic.

Tanmateix, al final del joc (va trigar unes 3 hores a completar-se) admeté que, pel que fa a la història, no era una mica més savi sobre per què havia estat fent-ho. Havia estat recollint cristalls de temps amb un propòsit, però cap dels extraterrestres que m'havia trobat semblava estar relacionat amb el repte final, no estava segur de quant de temps se suposava que havia de saber qui o quin era el cap final ( Evitaré els spoilers aquí) i, en general, la història es va sentir una mica enganxada després.

Fonamentalment, The Edge of Time va semblar que algunes experiències de realitat virtual diferents s'uneixen, algunes de les quals se sentien molt Doctor Who-y i algunes de les quals sentien que podrien haver estat en un tipus de joc interactiu diferent, potser un amb més horror. - Fons basat.

És prou entretingut i interessant, i ple d'ous de Pasqua divertits, però per a alguns fans, pot ser que preferissin veure una aventura esgarrifosa de Doctor Who a viure-ne una.

Doctor Who: The Edge of Time és una producció de Maze Theory per a BBC Studios i ja està disponible per a la compra