L’actriu de Far Cry 6 Dani parla: ni tan sols sabia qui era el dolent fins a la meitat del rodatge.

L’actriu de Far Cry 6 Dani parla: ni tan sols sabia qui era el dolent fins a la meitat del rodatge.

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Aquesta competició ja està tancada





S’ha semblat que vindria molt de temps, però només fa poques setmanes que ens dirigim a la perillosa i bella illa de Yara a Far Cry 6, on ajudarem els ciutadans de l’illa a alliberar-se del govern de un malvat i retorçat dictador.



a quina presó és joe exotic
Publicitat

El nostre protagonista aquesta vegada és un abandonament militar convertit en activista guerriller anomenat Dani Rojas. L’elecció de si voleu interpretar el personatge com a dona (interpretada per Nisa Gunduz) o masculina (Sean Rey) és vostra. Obtindreu exactament la mateixa història independentment de qui opteu per seguir en la vostra aventura, però hi haurà algunes diferències subtils en el camí amb la interpretació, i resulta que els dos actors van haver de treballar molt estretament perquè la seva part fos la seva pròpia.

Nisa Gunduz, amb qui podríeu reconèixer a Designated Survivor, va xerrar Guia televisiva en un esdeveniment de premsa recent de Far Cry 6, i ens va oferir un descens del que és realment protagonitzar un dels videojocs més grans de l’any, però també haver de compartir aquest paper amb un homòleg masculí. Resulta que la seva comprensió del personatge va canviar realment a través de la producció, ja que continuaven apareixent nous guions.

Començant per un personatge on només teníem dues setmanes de guions a la vegada, i en rebíem mentre filmàvem, i hi havia aquesta evolució del personatge ... passar el viatge amb ella jo era una mica increïble, diu Gunduz sobre el paper, que va resultar ser molt més implicat i tècnic del que mai havia esperat. Em sento com, en general, que no s’obtenen oportunitats com a actor, i va ser com si estiguessis en una sèrie en què tinguessis diverses temporades: així se sentia.



La versió femenina de Dani a Far Cry 6.

Gunduz estava a les fosques cap al lloc on es dirigia el seu personatge i la història de Far Cry 6: hi havia personatges i actors clau que no tenien ni idea fins ben entrat el procés de rodatge, inclòs el vilà interpretat per la llegenda de Breaking Bad Giancarlo Esposito. . Ni tan sols sabia qui era el dolent fins a la meitat del rodatge, ens diu Gunduz. Havia sentit a dir que seria algú gran, però mai se sap, oi?

Xerrar amb Gunduz va ser una experiència que va obrir els ulls sobre com és ser actor en un joc, en particular aquell que té dues persones interpretant versions diferents del mateix personatge. I malgrat que Sean i Sean no actuaven l’un davant de l’altre, Nisa diu que es requeria un nivell de treball en equip diferent de qualsevol altre paper que hagi tingut.



Gunduz ens va dir: en general, crec que el nostre paper requereix més treball en equip del que qualsevol altra feina d’interpretació necessitarà mai. No crec que torni a aparèixer mai en un plató on hagi d’estar tan sincronitzat amb algú com Sean i ho havia de ser.

Com a versió femenina del personatge, he intentat fer-ho diferent, de manera que, si Sean fa l’escena primer, intentaré fer alguna cosa diferent quan pugi. Som persones diferents, som actors diferents i tots dos tenim coses diferents per aportar al paper, però també intentem fer-ho amb les restriccions del que va fer algú altre en la seva interpretació.

Per gestionar les vostres preferències de correu electrònic, feu clic aquí.

Alguna cosa que ens va agradar molt va ser la comunicació, va afegir Gunduz. Podria tirar-lo cap a un costat i demanar-li que deixés una mica de temps després de dir una línia per poder fer alguna cosa i viceversa.

No intentàvem unir-nos en absolut. Simplement intentàvem que fos diferent, alhora que ens manteníem fidels al que aportem com a actors al paper, sense haver de deixar-nos influir excessivament per l’altra representació. Sempre vam estar junts al plató, però mai a la mateixa escena. Vam haver de tocar els mateixos ritmes que l’altra persona, alhora que vam fer el paper vostre.

Gunduz mai no ha estat una àvida jugadora, però els seus germans ho són i, tot i que sempre ha sabut que els jocs han evolucionat molt al llarg dels anys, no tenia ni idea del que es pot fer per fer-ne un i s’ha allunyat del projecte. amb un reconeixement per la seva èpica i la quantitat de treball que es necessita.

La creativitat darrere dels jocs és inexplicable, diu ella. Quan hi vaig arribar i em vaig adonar de la quantitat de la meva imaginació que portaria al món, era una cosa. Tens aquest vestit mo-cap, estàs al pis del mo-cap que és només aquesta habitació gris, tens llums als ulls en tot moment i tens uns auriculars pesats i el vestit pot restringir una mica . Va ser increïble. Va ser una corba d’aprenentatge segur, però realment m’ha ajudat a crear creativitat i a portar-ho a altres rols fora de la interpretació de videojocs, perquè has de crear aquest món dins del teu cap.

No hi ha res que actuï, va continuar Gunduz. Si teniu un telèfon [en una escena] és un tros d’espuma de poliestirè amb marques. Si teniu un encenedor, només és un tros de fusta amb marques. Així doncs, tot allò que es fa és imaginar i realment haureu d’aportar la vostra creativitat a les escenes individuals i al paper. El major xoc per a mi va ser el dels aspectes tècnics i no adonar-me de la quantitat de cinemàtica: és com fer una pel·lícula.

Però, ha tingut l’oportunitat de jugar al joc i jugar-hi com una versió virtual d’ella mateixa? Sembla que algú de l'equip de desenvolupament de Far Cry 6 necessita millorar el seu joc i aconseguir-li una còpia enviada.

Encara no he tingut l’oportunitat de jugar-lo, va revelar Gunduz, però sincerament no puc esperar. Fins i tot simplement veure alguns dels cinemàtics és una mica fora del cos. És com si no fos jo, que fos animat, que fos surrealista. M’encantaria tornar a fer alguna cosa així. Crec que el mo-cap és més difícil que qualsevol cosa que he fet. No es tracta només d’actuar: hi ha tantes coses més que cal portar-ho. M’encantaria tornar-ho a fer. Aconsegueixes funcions en videojocs que normalment no podreu aconseguir en altres projectes.

Far Cry 6 es llançarà a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC i Google Stadia el 7 d’octubre. Podeu reservar el joc ara a Amazon , JOC o el vostre minorista que trieu.

grans idees per als 30 anys

O si busqueu alguna cosa per veure, consulteu la nostra TV Guide.

Publicitat

Visiteu el nostre calendari de llançament de videojocs per a tots els propers jocs a les consoles. Passa pels nostres centres per obtenir més notícies sobre jocs i tecnologia.