** ADVERTÈNCIA: SPOILERS PRINCIPALS PER A LA BANDERSNATCH DE PEL·LÍCULES INTERACTIVS DE MIRALL NEGRE **
Ha arribat Bandersnatch, la nova pel·lícula interactiva de Black Mirror de Charlie Brooker.
PublicitatAmbientat a Londres dels anys 80, se centra al voltant del desenvolupador de jocs Stefan (Fionn Whitehead), de 19 anys, que es troba en el procés de convertir un llibre d’aventures propi en un videojoc. Al llarg del camí, s’adona que ha perdut el lliure albir i que una força fora del seu control l’obliga a prendre decisions.
Què podria fer Netflix després triant la vostra pròpia aventura després de Bandersnatch?
Aquesta força és l’espectador de Netflix, que arriba a prendre les decisions de Stefan per a ell, des de quin cereal per esmorzar menjar fins a si ha d’assassinar o no el seu propi pare.
No cal dir que és un viatge. Hi ha diverses rutes que la història pot fer i, després d’arribar al final del camí escollit, se us ofereix la possibilitat de tornar enrere i provar-ne un de diferent. Al veritable estil Black Mirror, la majoria són bastant ombrívols.
- Per què l'episodi interactiu de Black Mirror Bandersnatch no funcionarà en determinats dispositius
- Quan es llança la temporada 5 de Black Mirror a Netflix? Què passarà?
- Bandersnatch tràiler breakdown
Tenim moltes preguntes. Consulteu-los a continuació.
Quants finals té Bandersnatch?
Segons Netflix, hi ha cinc finals principals (tingueu en compte que hi ha diferents variacions), però des de llavors han revelat que hi ha un altre final secret que molts espectadors potser no haurien descobert ...
què vol dir 333 espiritualment
Acabant-ne un
Stefan descobreix que el seu pare i el seu terapeuta l'han utilitzat en un assaig psicològic anomenat PAC (Programa i control), controlant el seu comportament amb drogues. Després mata el seu pare.
Acabant dos
Stefan torna enrere en el temps, després de descobrir el seu conill de joguina a la caixa forta de casa seva, fins al dia que va morir la seva mare i puja al mateix tren amb ella. També mor.
Acabant tres
L’espectador insta Stefan a matar el seu pare, tot i que Stefan no vol. Si decidiu tallar el cos del pare, Stefan es queda amb l’assassinat durant el temps suficient per completar el joc i perquè es titlli d’un gran èxit. Al crèdit, un meta clip d’un documental ambientat en l’actualitat veu a la filla de Colin intentant recrear el joc de Colin per a Netflix, només per destrossar el seu ordinador quan s’adona que també ha perdut el seu lliure albir.
Acabant quatre
L’espectador insta Stefan a matar el seu pare i, en lloc de tallar-li el cos, l’enterra. Aleshores, el seu gos descobreix les restes del seu pare i Stefan és llançat a la presó abans de tenir l’oportunitat de perfeccionar el joc. Rep una mala revisió.
Acabant cinc
L’espectador li diu a Stefan que està en un programa interactiu de Netflix i que per això es controlen les seves decisions. Després d’una baralla amb el terapeuta, salta per una finestra, només per descobrir que està en un plató i que és un actor.
Algú amb molt de temps a les mans també ha traçat un mapa de tots els possibles resultats. Mireu-ho a continuació.
Algú em va enviar aquest mode de friki complet! #Bandersnatch pic.twitter.com/Z6VHWtoxN6
- Asim C (@ AsimC86) 28 de desembre de 2018
El gir extra
Com es va esmentar, Netflix també apunta als espectadors cap a material extra que potser no haurien descobert.
creus que has vist tot el que has de veure a bandersnatch? proveu de recollir la foto de família, ~ dues vegades ~
- Netflix Regne Unit i Irlanda (@NetflixUK) 8 de gener de 2019
No volem espatllar la sorpresa, però n’hi ha prou de dir-ho: els espectadors que l’han vist denuncien aterrits i han saltat un quilòmetre després d’haver-la vist amb el so amunt.
Com funciona Bandersnatch?
L’aventura de triar és absolutament fonamental a Bandersnatch.
Al principi sembla que algunes de les decisions, com ara si Stefan hauria de menjar Sugar Puffs o Frosties per esmorzar (Frosties, no brainer) o la música que hauria d’escoltar, seran intranscendents. Però, finalment, queda clar que hi ha molts camins divergents que podeu emprendre.
Hi ha elements que han de recórrer un cert camí perquè la història progressi. Stefan necessita treballar en el joc en solitud, més que en equip. T’ofereixen la possibilitat de fer-ho com a equip, però avança ràpidament fins a la versió del joc i fracassa, de manera que se’t demana que tornis enrere i reconsideris la decisió.
Però, divulgació completa, hem desenvolupat dos camins diferents al mateix temps en pantalles separades com a experiment, realment sembla que hi ha moltes maneres en què la història pot anar, i cada decisió provoca un efecte incidencial en la història. En alguns casos, vam arribar a la mateixa escena exactament, amb diferents opcions. És clar que hi ha diverses capes que trigaran bastant temps, i algunes poques revisions, a desempaquetar completament.
Per exemple, en els dos camins, vam arribar a un punt en què Stefan va exigir un cartell per entendre què li passava. En el primer camí, les opcions eren enviar-li, a través de la pantalla del seu ordinador, el que semblava un alienígena de Space Invaders o un missatge sobre PAC, un programa de control mental que pot ser o no un fruit de la seva imaginació. Al segon camí, vam poder dir-li la veritat: estem mirant-lo a Netflix i controlant les seves decisions. Aquest va ser, amb diferència, el més entretingut dels dos, i va provocar una estranya baralla amb el seu terapeuta, que va escopir dues porres durant la sessió.
plantes de tomàquet enrotllant fulles
Hi ha un camí veritable i correcte cap a Bandersnatch?
No, i aquest és el punt. Tot i que inicialment sembla que Brooker i els companys us condueixen cap a una determinada conclusió, queda clar que aquí no hi ha respostes correctes més enllà de les que permeten desenvolupar la història fins al punt en què Stefan treballa ell mateix en el joc.
Ha de desenvolupar el joc tot sol per endinsar-se en aquest bucle d’aventures que trieu (l’autor de Bandersnatch va seguir el mateix camí), però més enllà d’això, hi ha moltes maneres en què tot plegat pot baixar.
És real Colin?
Colin (Will Poulter), el model de Stefan en el món en desenvolupament del joc, sembla estar en sintonia amb el que està passant. Quan Stefan torna enrere i canvia la seva decisió inicial de treballar amb un equip, Colin recorda que s’havien conegut abans.
Quan els dos prenen LSD, Colin li explica que hi ha infinites línies de temps en què es desenvolupen infinits escenaris i que cap de les decisions importa. Suggereix que un d’ells salti del balcó i, a instàncies de l’espectador, caigui feliç fins a la seva mort, sabent que, en una altra realitat, està viu.
Aquesta aparent comprensió superior de la situació ens va fer preguntar-nos si Colin no era una mena de projecció de Tyler Durden del subconscient de Stefan (hi ha una escena, en un escenari, en què sembla haver estat inserit digitalment, tot i que bé podria haver estat per evitar haver de filmar escenes diverses vegades amb diferents membres del repartiment). Un tram, potser, però una reflexió ...
Colin ha de matar el seu pare i sortir-se’n per fer el joc que vol fer?
En dos finals que ens vam trobar, Stefan va assassinar el seu propi pare. En un d'aquests, després d'haver decidit tallar el cos del seu pare, se'n va sortir durant força estona i va aconseguir acabar el joc (que després va rebre una crítica de cinc estrelles del jugador que repassa a la tele). perquè es retirés de les prestatgeries poques setmanes després, quan finalment el van agafar.
En aquesta mateixa versió dels esdeveniments, els crèdits finals inclouen imatges del que sembla un documental sobre Stefan dels nostres dies, en què una dona anomenada Pearl intenta refer el joc de Stefan per a un públic modern. Després la veiem davant d’un ordinador i se’ns ofereix la possibilitat de triar si trenca l’ordinador o hi posa un te, tal com vam estar amb Stefan. Trenca l’ordinador i la pel·lícula s’acaba.
Això sembla significatiu, ja que es dobla amb la idea que el joc de Bandersnatch està maleït d'alguna manera, i els que intenten recrear-lo estan condemnats a perdre el seu propi lliure albir, i això suggereix que Stefan només pot tenir èxit reproduint les accions de l’autor original.
No vam veure cap altre final en què el joc fos un èxit, però encara no hem pogut superar totes les permutacions.
PublicitatAquest article es va publicar originalment el desembre de 2018