Stranger Things 4 es basa en una història real? Dins de Dungeons & Dragons pànic

Stranger Things 4 es basa en una història real? Dins de Dungeons & Dragons pànic

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La història d'Eddie Munson als nous episodis té les seves arrels a les pors culturals dels anys vuitanta.





Joseph Quinn com Eddie Munson a Stranger Things.

Netflix



Nota: aquest article conté spoilers del volum 1 de la temporada 4 de Stranger Things.

Tenint en compte que es produeixen tota mena de trampes sobrenaturals, és molt poc probable que tingueu Stranger Things com una sèrie de televisió basada en una història real.

Però tot i que la gran majoria de la sèrie és molt fictícia, almenys nosaltres no pensar el Upside Down existeix a la vida real: hi ha alguns elements de l'espectacle que de fet s'inspiren en esdeveniments reals.



Concretament, una història que implica Eddie 'The Freak' Munson de Joseph Quinn , que es va presentar com a líder de l'Hellfire Club de Hawkins High al començament de la temporada 4, té les seves arrels en un pànic moral molt real relacionat amb Dungeons and Dragons durant els anys 80.

De fet, l'arc d'Eddie com l''assassí ritualista satànic' falsament emmarcat, corromput pel joc de rol, reflecteix amb força dos casos de la vida real: James Dallas Egbert III i Irving Lee Pulling.

'El pànic satànic de l'època estava definitivament a la columna vertebral del meu personatge', va dir anteriorment Quinn Salut Masculina .



gta 5 donar diners trampes

No és la primera vegada que els germans Duffer es refereixen al clima sociocultural dels anys vuitanta –hi ha nombroses al·lusions a la Guerra Freda, per exemple–, però aquest aspecte dels anys vuitanta és un aspecte que potser els espectadors no coneixen tant.

Així, amb Temporada 4 volum 2 Ara disponible per reproduir-se, segueix llegint tot el que necessites saber sobre la història real darrere del personatge de Quinn Coses estranyes .

Stranger Things 4 es basa en una història real? Dins d'inspiracions de Dungeons & Dragons

Joseph Quinn com Eddie Munson a la temporada 4 de Stranger Things

Joseph Quinn com Eddie Munson a la temporada 4 de Stranger ThingsNetflix

El 1979, Egbert, de 16 anys, va desaparèixer de la Universitat Estatal de Michigan i es va descobrir que havia mort d'un tret autoinfligit. William Dear, l'investigador privat contractat per trobar-lo, va concloure que D&D era la causa probable, sense tenir en compte les proves de possibles problemes de salut mental en aquell moment.

Poc després, el 1982, Irving Lee Pulling també va morir d'un tret autoinfligit, amb la seva mare Patricia Pulling va concloure que el seu suïcidi, com el d'Egbert, va ser provocat per D&D, ignorant de nou factors psicològics complexos clars en joc.

Això va portar a Pulling a formar el grup activista BADD el 1983 - Bothered About Dungeons & Dragons. Aquest grup es va dedicar a lluitar contra el joc de rol, afirmant que presentava perversió sexual, rituals de tipus satànic, sadisme, invocació de dimonis [i] bogeria, entre molts altres pecats.

L'activisme de BADD estava fortament lligat amb el conservadorisme i el cristianisme de la dreta, cosa que li va oferir una base rica per produir una campanya mediàtica intensiva a la premsa escrita, radiofònica i radiofònica, com l'article de la revista llegit per Eddie a l'episodi debut de la temporada 4.

Aquesta campanya va donar lloc a un fort debat sobre 60 Minutes entre Pulling i el cocreador de D&D, Gary Gygax. Malgrat l'estructura molt esbiaixada contra el joc i el creador, l'analogia de Gygax segueix sent un dels arguments més forts i senzills contra la ideologia de BADD: qui està en fallida per un joc de Monopoly? Ningú ho és. Els diners no són reals.

De la mateixa manera que el capità de bàsquet Jason Carver afirma que Eddie és un vaixell de Satanàs, el 1985 Jon Quigley, de la Lakeview Full Gospel Fellowship, va denunciar D&D com una eina oculta que obre els joves a... la possessió dels dimonis. Malgrat l'àmplia investigació que va implicar els Centres per al Control de Malalties que no va establir cap vincle clar entre el joc i la violència, perquè D&D era l'únic factor que connectava aquests casos, per a Pulling, Quigley i BADD, es va convertir en el només possible explicació.

Mason Dye com Jason Carver a la temporada 4 de Stranger Things

Mason Dye com Jason Carver a la temporada 4 de Stranger ThingsNetflix

D&D es va convertir en un simple boc expiatori per a la infinitat de complexitats dels adolescents dels anys vuitanta, especialment als ulls dels conservadors, tant polítics com cristians; els va permetre desplaçar la culpa del que poguessin ser responsables, sobretot quan la veritable causa semblava estar en aquells que demonizaven. el joc com Tirar.

evolució del món juràssic tots els dinosaures

En el seu llibre de 1984 El mestre del calabós , William Dear finalment va concloure que les pressions familiars d'Egbert i la seva lluita amb la seva pròpia sexualitat estaven probablement entre els factors que van portar al seu eventual suïcidi, rebutjant la reclamació inicial de la responsabilitat de D&D.

Irònicament, com un efecte Streisand embrionari, el pànic moral al voltant de D&D va provocar un augment significatiu de les seves vendes, passant de 2,3 milions de dòlars el 1979 a 8,7 milions de dòlars a finals de 1980, i això va ser molt abans de l'altura de la campanya de BADD i Patricia Pulling. .

  • L'estrella de Stranger Things diu que l'horror 'puja un nivell' a la temporada 4

Així mateix, hi ha una sèrie d'estudis que suggereixen que els jocs de rol com el D&D contenen beneficis educatius i terapèutics, construint habilitats cooperatives i de resolució de problemes juntament amb el desenvolupament de les habilitats socioemocionals i la llibertat d'expressió que les comunitats conservadores temien tant.

Altres també han assenyalat que les habilitats primàries de D&D (juc de rol, desenvolupament de personatges) són funcions centrals de la teràpia cognitivo-conductual i, de fet, el joc ofereix una sortida per a 'marginats' com el Hellfire Club de Stranger Things per formar amistats estretes i desenvolupar-se. individualitat en un entorn saludable i acollidor.

Vecna ​​a Stranger Things

Vecna ​​a Stranger ThingsNetflix

La trobada destrossadora del món de Jason amb l'existència de Vecna ​​i la consegüent duplicació de la suposada naturalesa 'satànica' d'Eddie serveix com una poderosa metàfora de la necessitat desesperada dels Estats Units conservadors de controlar l'adolescència nord-americana dels anys vuitanta, amb el pànic moral sobre D&D una resposta aterrida a la possibilitat de perdre aquest poder.

Com és una planta de jade

El poder de controlar és un fil temàtic cosit al llarg de la quarta temporada de Stranger Things: a mesura que Vecna ​​l'aconsegueix sobre Hawkins, la ciutat baixa encara més al pànic alimentat per la creença de Jason en 'la voluntat satànica' del Hellfire Club.

En molts aspectes, el pànic moral que va alimentar la Patricia Pulling i el BADD és el que enforteix a Vecna, permetent-li manipular els que es troben en el seu punt més feble, deformant les seves ments perquè ignorin tota la resta menys una única creença. Lliurar aquesta batalla sol pot ser gairebé impossible: necessites algú que et guiï a través de la foscor; algú com un mestre de masmorres.

Llegeix més sobre la nostra cobertura de Stranger Things:

Stranger Things 4 part 1 s'estrena a Netflix el divendres 27 de maig, amb més coses l'1 de juliol. Les temporades 1-3 de Stranger Things ja estan disponibles a Netflix.

Consulteu les nostres guies de millor sèrie de Netflix i la millors pel·lícules de Netflix . Si esteu buscant més coses per veure, consulteu la nostra Guia de televisió .

Registra't a Netflix des de 6,99 £ al mes . Netflix també està disponible a Vidre cel i Virgin Media Stream .

L'últim número de la revista ja està a la venda: subscriu-te ara i aconsegueix els propers 12 números per només 1 £. Per obtenir més informació de les estrelles més grans de la televisió, escolteu el podcast de Radio Times amb Jane Garvey.