Quan RuneScape llançat per primera vegada el 2001, pocs podrien haver endevinat que el joc seguiria fort el 2021, amb una nova versió per a mòbils llançada recentment amb motiu del seu aniversari massiu de 20 anys.
Publicitat
Ryan Ward, que treballa per al desenvolupador / editor Jagex com a productor executiu de RuneScape, ho va explicar RadioTimes.com en una entrevista exclusiva que la longevitat d’aquest MMORPG de fantasia lliure de joc encara sorprèn a les persones que el fan.
Com diu Ward: crec que és una sorpresa cada any que fem això. Ara fa uns 21 mesos que estic amb Jagex i durant els darrers dos anys hem anat a nous discos, de manera que és com si aquesta màquina no s’aturés. Aquesta és la cosa que crec que ningú esperaria que passés un joc de vint anys. Simplement, simplement no s’atura i, per tant, heu de retrocedir i pensar què hi ha al centre d’això, i realment és comunitat, són jugadors, és la demanda, és l’interès.
Va afegir: “Anem més enllà d’una generació de jugadors i ara mateix és multigeneracional, i encara estem intentant aprendre d’això, i per això s’està produint el nostre llançament mòbil, perquè hi ha una demanda i ens diuen: 'Provem això i veiem què en podem fer'.
Però el que ens podem penjar és que hem adoptat molt aviat els jocs de jocs creuats, i això és realment el que ens permetrà continuar. I el que hem de fer és que cada vegada que fem alguna cosa nova com aquesta és demostrar-nos, demostrar valor i demostrar compromís. I, per tant, vam començar com un joc de navegador, ara eren a Mac, Linux, PC, Android, iOS i diria que la meva missió és intentar aconseguir RuneScape a tot arreu que tingui sentit.
Com tothom, Ward i l’equip de RuneScape van haver de canviar la manera de treballar i de viure el 2020. Com Ward ho recorda, vaig començar a Jagex a l’agost del 2019 i després ve el gener i comencem a escoltar murmuracions d’alguna cosa que passa. a tot el món. I després em preparo per llançar una de les nostres peces de contingut més grans, Arqueologia, el març de 2020. Potser era el 16 de març on em deia: 'Vaja, estem tancant', i no teníem ni idea de què estava passant, de manera que aneu al mode desastre en aquest moment.
què passa si poses iogurt al congelador
Però RuneScape, com molts videojocs, ha estat una font de consol per als seus jugadors durant els bloquejos i la incertesa de l'any passat. Ward ens va dir com era durant aquell temps tenir una forma d’entreteniment o alguna cosa que la gent pogués atrapar, potser una sortida per a totes les bogeries que estan passant al món.
Per gestionar les vostres preferències de correu electrònic, feu clic aquí.
Ward recorda que es va treballar molt per mantenir RuneScape durant aquest període: necessitava mirar un munt de coses, diu. El panorama econòmic mundial canviarà completament? Quantes persones perdran la feina? Comences a pensar en totes les permutacions d’això i on fins i tot encaixa aquest joc.
I, per tant, el que hem intentat és, realment, pensar i doblar en intentar donar als jugadors una sortida a les coses que creiem que els interessen. Simplement racionalitzeu-lo d'una manera que, en lloc de saltar d'un parell de grans llançaments de tents durant l'any, què passa si lliurem un titular i un títol secundari i un títol terciari, oi? Podríem pivotar alguns dels nostres plans per pensar-ho així? I ho hem fet, hem canviat una mica la nostra estratègia i intento esbrinar com proporcionar un futur més brillant i més brillant per al joc, de manera que aquesta part també està passant.
El 2021 ja està a tocar, per sort, i amb ell ve l’esperat llançament de RuneScape Mobile. Però, exactament quant de temps fa que aquesta versió del joc per a telèfons no funciona?
Sempre havíem estat interessats a pujar a les noves plataformes, diu Ward. Algunes idees i prototipus van sorgir el 2016 i vam intentar esbrinar com fer-ho tot, i probablement va ser el 2018 quan ens vam posar molt seriosos sobre els mòbils.
Quant al pensament que hi ha darrere d’aquest moviment, Ward afegeix: El nostre objectiu amb això és que formar part d’un món viu sigui que hàgiu d’omplir-lo de ciutadans i que hàgiu de batre el cor per poder fer-ho. Hem d’arribar a nous jugadors i als nostres més de 300 milions de fans existents, a més d’això, per la qual cosa aquestes coses han d’assumir noves consideracions. Ara tenim una primera experiència d’usuari a Davendale, que serà el punt d’entrada.
Adaptar el joc per a mòbils, però, tenia alguns reptes. Ward recorda: Una de les coses més difícils de crear un joc per a mòbils a iOS i Android són totes les noves plataformes de maquinari. Tenim gairebé 9.900 plataformes de maquinari que donem suport, principalment dirigides per Android, i estem fent tot el possible per donar-los suport: és una ciutat esbojarrada i requereix molta feina.
requisits de sol de catnip
Els desenvolupadors van haver de canviar els moviments dels personatges per al mòbil i crear una cosa anomenada funció Canopy X-Ray, que permet al jugador veure pels edificis. Es tracta d’una solució útil per a pantalles de telèfons més petites que no suporten tants angles de càmera com un monitor de PC.
Part d’aquesta feina requeria eines noves. Ward explica: Vam fer el nostre propi motor, l'anomenem NXT, i aquest motor de joc és el que ens permet fer un port d'1 per 1 a les noves plataformes. No vam entrar fins al mòbil: vam començar amb un accés anticipat i després un llançament suau, i això ens va donar la possibilitat d’escoltar els comentaris i de veure quins eren els punts d’adhesió adolorits que calia desenvolupar d’una manera particular. Això no va ser poca cosa per poder fer això: ens estrenyem que el llancem.
Tocant el futur de RuneScape Mobile, Ward afegeix: Això és un gran problema per a nosaltres, i el que fa por és el que passa després. Sabem que ho modificarem i millorarem setmanalment i caldrà fer altres esforços. Hem millorat coses com les experiències d’interfície d’usuari i ara estem treballant com podem tornar-ho a un espai de PC. Podem recuperar aquests aprenentatges a PC.
I pel que fa al tema de si es plantejaria portar el joc a les consoles, en particular la Nintendo Switch, Ward no descarta res. Ens diu: M’encantaria portar RuneScape a totes les plataformes que tinguin sentit per a nosaltres. Es fixa en l’audiència, la demanda i la viabilitat.
Hi ha molts elements diferents que tenen en compte aquestes decisions. M’interessa especialment el Switch per un parell de motius. Per a nosaltres, alguna cosa com el JoyCon és el següent problema a resoldre i, per tant, heu d’aprendre alguns dels aprenentatges del mòbil, de manera que és interessant. Definitivament, és una possibilitat, però encara és aviat per dir-ho, ja que estem molt centrats en el mòbil.
222 significat de la numerologia
Així, 20 anys després del llançament original del joc, Runescape segueix sent fort. Serà interessant veure cap a on va el següent en termes de contingut, plataformes i innovacions tècniques. Estarem segurs de mantenir-vos actualitzat a mesura que es desenvolupi el següent capítol.
RuneScape Mobile ja està disponible al Google Play Store per a Android i la Apple App Store per a iPhone iOS .
Segueix Radio Times Gaming a Twitter per a totes les estadístiques més recents, o c consulteu algunes de les millors ofertes de subscripció en jocs a continuació:
- Obteniu jocs il·limitats amb la subscripció de 3 mesos a Utomik per 13,49 GBP
- Compreu la subscripció de Nintendo Switch en línia durant 12 mesos per 14,99 GBP
- Obteniu una prova de 14 dies de Xbox Game Pass Ultimate per 2,99 GBP
- Obteniu PS Plus durant 12 mesos a CDKeys per 43,99 GBP
Visiteu el nostre calendari de llançament de videojocs per a tots els propers jocs en consoles. Passa pels nostres centres per obtenir més informació Joc i Tecnologia Notícies.
PublicitatBusqueu alguna cosa per veure? Vegeu el nostre Guia televisiva .