'Ha entrat a l'infern del desenvolupament'.
Gos entremeliat
HBO, Sky Atlantic i NOW estrenen el programa de televisió The Last of Us aquesta setmana. Però espera, espera un moment, això no hauria de ser una pel·lícula?
morir pel streaming
Si tens la sensació al fons de la teva ment que hi hauria d'haver hagut una pel·lícula Last of Us, no t'equivoques! I si us pregunteu per què no va passar mai, heu vingut al lloc adequat per descobrir-ho.
L'original Joc Last of Us es va estrenar el juny de 2013 i va ser àmpliament elogiat per la seva narració 'cinemàtica' pels jugadors i els crítics. Hollywood va prendre la pista, i els plans de pel·lícula es van anunciar tan aviat com el març del 2014.
Es va anunciar que la marca Screen Gems de Sony (l'empresa que hi ha darrere de les pel·lícules de Resident Evil) col·laborarà en el projecte amb Naughty Dog (els desenvolupadors dels jocs) i Ghost House Pictures (una productora fundada per Sam Raimi, director de les pel·lícules d'Evil Dead). i les pel·lícules de Tobey Maguire Spider-Man).
En aquell moment, Evan Wells de Naughty Dog va ser citat per IGN com diu: 'La nostra associació amb Sam Raimi, Ghost House Pictures i Screen Gems per desenvolupar una pel·lícula basada en l'univers The Last of Us encaixa perfectament'. Aleshores, què va fallar? Segueix llegint per saber-ne més!
Pel·lícula The Last of Us: per què la pel·lícula no va passar
Per començar, semblava que les coses avançaven. Neil Druckmann, el director creatiu del joc, ho va dir Game Informer el gener de 2015: 'Acabo d'acabar un segon esborrany, i vam fer una taula de lectura amb un grup d'actors'.
En aquell moment del desenvolupament de la pel·lícula, Druckmann va dir: 'Hi ha alguns grans canvis, però el to i el que la història intenta dir és bastant fidel al joc'. Aquesta va ser bàsicament l'última actualització de sons positius.
A l'abril de 2016, Druckmann havia canviat la seva melodia. Ell va dir IGN : 'Vam llegir una taula, vam portar el guió a un bon lloc i va entrar a l'infern del desenvolupament com solen fer aquestes coses. Fa més d'un any i mig que no s'hi treballa”.
Va parlar amb el productor Sam Raimi IGN el novembre de 2016, i va explicar que hi havia diferències d'opinió entre Druckmann i parts sense nom de Sony.
Raimi va dir clarament que 'el pla de Neil no és el mateix que el de Sony'. Això s'assembla molt a aquest adagio de la indústria mil·lenària de 'diferències creatives', no?
Raimi va afegir: 'I com que la meva empresa no té els drets, en realitat no el puc ajudar massa. Tot i que sóc un dels productors de la manera com el va crear, va vendre els seus drets a Sony, Sony em va contractar com a productor per casualitat i no puc obtenir-ne els drets gratis, així que no sóc al seient del conductor i no puc dir-vos què decidiran junts Sony i Neil. Si avancen m'encantaria tornar-los a ajudar'.
En resposta a una pregunta de seguiment, Raimi va aclarir: 'Sí, hi estic vinculat. No estic massa segur de què significa això. Ara mateix està assegut allà. No volen avançar, i no em toca dir per què, i en Neil, crec, està en un lleuger desacord amb ells sobre com haurien d'anar les coses, així que hi ha un punt mort. I no tinc el poder de moure'l'.
Mirant enrere en aquest període, Neil Druckmann va dir Guió Apart podcast el 2021: 'Quan vaig treballar en la versió de la pel·lícula, molts pensaments i notes eren com:' com ho fem més gran? Com fem més grans les jugades parades?' [...] Crec que, finalment, per això no es va fer la pel·lícula.'
Durant una gran entrevista amb Druckmann, El Nova Yorker va dir el gener de 2023: 'Druckmann respectava Sam Raimi, que havia estat contractat per dirigir The Last of Us, però desconfiava dels executius implicats, que constantment demanaven que les coses fossin més grans i 'més sexy'. La seva pedra de toc estètica va ser No Country for Old Men; volien la Guerra Mundial Z. També va començar a témer que 15 hores de joc no es poguessin condensar en una funció de dues hores.'
Encara més recentment, a The Hollywood Reporter La darrera història de portada de Druckmann va dir: 'Sam [Raimi] va donar notes molt sòlides, però va ser una tasca impossible'. Va reiterar en aquesta entrevista que 'Think World War Z' era el tipus de nota que rebria de Sony sobre la pel·lícula.
The Hollywood Reporter va resumir el que va passar després, dient: 'Druckmann va començar a esperar que la seva versió cinematogràfica morís. Finalment, va aconseguir el seu desig. Els drets van tornar a Naughty Dog, on Druckmann anava a ser copresident.
trucs de grand theft auto v ps4
Finalment, el març de 2020, es va anunciar que Naughty Dog es va associar amb HBO i Craig Mazin, que va dirigir Txernòbil, per crear un programa de televisió d'acció en directe basat en The Last of Us, en lloc dels intents anteriors d'una adaptació cinematogràfica. Druckmann va continuar implicat com a escriptor i productor executiu al programa, que veurà la llum a finals d'aquesta setmana. I per tant, aquesta història d'apocalipsi en particular té un final feliç.
Llegeix més sobre The Last of Us:
- Ressenya del programa de televisió The Last of Us - Per què val la pena veure-ho
- El programa de televisió The Last of Us canvia - els creadors parlen de desviacions
- The Last of Us coneix The Mandalorian - Pedro Pascal sobre semblances
The Last of Us estarà disponible a partir del 16 de gener Cel Atlàntic i servei de streaming ARA, amb un Membres d'entreteniment per només 9,99 £.
Consulteu més informació sobre la nostra cobertura de ciència-ficció o visiteu el nostre Guia de televisió per saber què hi ha aquesta setmana.