Exclusiu: l’actor de Destiny’s Crow parla de matar Cayde i d’abraçar la dolenteria: en certa manera, va ser molt emocionant

Exclusiu: l’actor de Destiny’s Crow parla de matar Cayde i d’abraçar la dolenteria: en certa manera, va ser molt emocionant

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 




Ha estat tot un viatge per a Uldren Sov al món del destí. Ha estat el dolent que va matar personatges estimats. Va ser odiat pels fans i després estimat. Ha mort i ha tornat a la vida. I això només fa ratllar la superfície de tot el que ha passat Uldren, ara conegut com El corb.



Publicitat

L’actor Brandon O'Neill ha posat la veu al personatge des de la seva presentació, i també ha tingut un bon viatge amb el joc.RadioTimes.comvam tenir la sort de passar una estona amb Brandon recentment, sobre Zoom, per parlar del seu temps amb el joc i de la carretera que ell i el seu personatge han recorregut fins ara.

Li vam parlar dels primers dies del seu joc i del misteri inicial de què estava provant, fins al moment en què es va adonar del gran projecte que feia ara.

Quan es va assabentar per primera vegada que tenia una audició per a la peça, O'Neill estava molt a la fosca sobre el projecte. No només no sabia el personatge ni el nom del joc, ni tan sols sabia per a quin estudi feia proves.



L'estrella del destí Brandon O'Neill a la vida real.

O'Neill recorda: bé, feia una peça de teatre i feia sis dies a la setmana, vuit hores al dia, i aquest desglossament va arribar a través del meu agent. Em va enviar una audició i em deia que una companyia buscava un personatge que es deia El lladre de l’espai i jo estava com, jo ​​era. Puc fer això, sigui el que sigui, que sembli que és al meu carreró. No hi havia cap nom per a l’empresa, no sabia que fos un videojoc. Acabo d’anar a fer una audició a l’oficina dels directors de càsting i tenien una càmera al davant.

Nova pel·lícula de Disney Colòmbia

Tenien una pistola falsa i volien que saltés sobre aquest tamboret i agités aquesta pistola i digués les meves línies i tenien diferents angles de càmera, de manera que no sabia realment el que feia. I després em van fer venir a una sessió més amb una de les persones de Bungie que es van presentar com a director, però no com a part de Bungie. Tot era super secret en aquell moment. I després vaig fer una última audició als estudis Bungie, de manera que en aquest moment estic com 'OK, això és un videojoc'.



Però jo no coneixia Bungie terriblement, no jugava a molts videojocs, no jugava a Halo, així que, per ser sincer, no els coneixia molt. Una vegada més, em tenien a l’espai mo-cap, imaginant maquinària gegant i treballant amb altres actors i competia contra aquesta gent amb qui estava a l’habitació: em semblava una pel·lícula o una audició de teatre.

Llegiu més entrevistes de jocs:

Destiny es va filmar mitjançant captura de moviment.

Quan va arribar el moment de fer l’audició real, Bungie anava a mirar molt més que una prova de la seva veu, amb O'Neill dient que volien veure el paquet complet. Però l’enfocament de Bungie va fer que Brandon tingués molt més en comú amb el seu personatge que els tons dolços. Crec que Uldren està relacionat amb mi, en certa manera, com si tingués celles similars i una estructura de pòmuls similar i crec que van facilitar la conversió del meu físic en un personatge d’un videojoc.

Vaig trobar que moltes vegades volien que els gestos fossin una mica més pronunciats, de manera que resultava una mica més emocionant a la pantalla, ja que el tap tap captura alguna cosa, després ho digitalitzen i després intenten que aquests personatges animats tinguin un aspecte més intens. natural. Per tant, crec que un ventall més ampli de moviments de vegades els ajuda a trobar allò que busquen, perquè els humans no sempre agiten els braços i puntuen frases amb moviments de braços petits; no ho fem habitualment.

Va ser quan O'Neill va aparèixer per primera vegada a treballar a Bungie quan immediatament se li va fer evident el gran projecte que havia assumit. Va ser aquí també quan va aconseguir el to original de Han Solo per a Crow.

Recordo que va ser el primer dia que em vaig presentar a treballar i que havia signat tràmits, de nou sense saber per a què, però sabent que era absolutament secret. Encara no hi havia cap nom per a aquest joc i, quan vaig aparèixer a Bungie, em van fer una gira pel lloc i em vaig adonar del massiu que era. En el moment en què vaig aconseguir el paper de Crow, que és el que el van tornar a cridar el primer dia, anava a ser un Han Solo, un tipus de lladre espacial que coneixia el seu camí per l’univers però no li agradaven els Guardians o la ciutat, en absolut.

Així que es va quedar a la perifèria i em van dir que anava a ajudar a guiar el jugador durant el joc i que, aleshores, em vaig adonar que va ser un gran concert i vaig a treballar bastant en això.

O'Neill's Crow va matar famosament a un estimat personatge anomenat Cayde-6, a qui interpretaven dues icones de culte: la llegenda de la indústria del joc Nolan North i l'estrella de Firefly Nathan Fillion.

Hem hagut de preguntar-nos si O'Neill tenia alguna reserva per treure definitivament a algú tan estimat del joc a Destiny, i si mai s'havia creuat amb Fillion a la vida real.

Nathan qui? Pregunta O'Neill rient. No, no l’he conegut, no vam poder entrar junts a l’estudi. La majoria de les vegades gravava les seves coses de Los Angeles o d’on fos on era, i jo gravava les meves coses a Seattle. Vaig ser impactant quan vaig obtenir el guió, us ho puc dir però, en certa manera, va ser molt emocionant perquè Uldren anava a passar d’un personatge secundari que la gent només estava molest amb el dolent central de la peça.

El personatge d’O’Neill és molt interessant a l’univers del Destí. Al principi, era un personatge odiat, però s’ha convertit en un dels personatges més estimats de tota la franquícia i va ser tot un remolí per a ell veure com es desenvolupava tot.

Em sembla que va passar en temps real per a mi. Vull dir, aquest fet que aquest joc dura set anys, bé, he estat treballant-hi des del 2011, de manera que tenim 10 anys d’experiència amb aquest noi. Teníem coses abans que el joc es llancés, i després ho vam desfer i vam començar a fer alguna cosa nova, però he estat vivint amb aquest noi durant molt de temps; així que sentir el seu viatge gairebé en temps real ha estat increïble.

Per tenir l'oportunitat de seguir un arc d'aquest tipus en lloc de mostrar-me a la pantalla, fer bromes divertides i matar-me, resucito? Qui ho pot fer? Podrien haver matat fàcilment el meu personatge en aquell moment, però crec que tenien una història més gran per explicar sobre la llum i la foscor i hi ha una narració més gran.

tall de pixie a la cara grassona

Aquests nois de Bungie no s’estrenen. Han escrit 2000 anys d’història per a aquest planeta, per a aquesta gent i comencen a escriure idiomes per a l’Eliksni. La quantitat de treball que es dedica a això és sorprenent i em sento súper afortunat de formar-ne part.

I hi ha fans que estan ajudant a crear allò que forma part de la bellesa que té aquesta experiència mundial, ja que hi ha fans de tot el món que aporten llenguatge, tradició i obres d’art i és fenomenal.

Per gestionar les vostres preferències de correu electrònic, feu clic aquí.

Tenint en compte la popularitat que s’ha convertit en una franquícia Destiny, segur que només és qüestió de temps que arribem a fer-la aparèixer a la pantalla gran, però O’Neill estaria en condicions de reprendre el seu paper en funció d’acció en directe? Bé, ho faria, però no creu que el paper se li oferiria si finalment succeís.

Bé, en ser un actor experimentat, m’encantaria formar-ne part, diguem-ne, m’encantaria aparèixer a la pantalla d’alguna manera; si només és la meva veu, està bé. No tinc il·lusions perquè no prendran un personatge com Uldren i els llançaran amb algun actor increïble de la llista A.

Així que sí, m’encantaria formar-ne part, però sabent on m’assec en funció de l’edat, ja no crec que tinc l’edat adequada per a Uldren. No crec que sigui prou bonic per a Uldren. Encara que em tiressin el maquillatge blau, no ho sé. Potser podria interpretar a l’oncle d’Uldren o algú.

Segueix Radio Times Gaming a Twitter per a totes les estadístiques més recents, o c consulteu algunes de les millors ofertes de subscripció en jocs a continuació:

Visiteu el nostre calendari de llançament de videojocs per a tots els propers jocs en consoles. Passa pels nostres centres per obtenir més informació jocs i tecnologia Notícies.

Publicitat

Busqueu alguna cosa per veure? Vegeu el nostre Guia televisiva .