El dissenyador de jocs principal de Fall Guys, Joe Walsh, també revela si les seves creacions en forma de mongeta dormen.
Mediatònic
Quan Fall Guys es va llançar a PC i PS4 l'estiu passat, els desenvolupadors de Mediatonic van tenir un èxit instantani a les seves mans. I ara el colorit títol inspirat en jocs de joc està nominat a cinc premis BAFTA Games, amb la cerimònia que tindrà lloc aquesta nit (25 de març).
La història d'èxit de Fall Guys encara s'està escrivint: recentment ha llançat la seva quarta temporada de contingut posterior al llançament, aportant un to de ciència-ficció a la diversió caòtica del multijugador; el joc també es llançarà a les consoles Xbox i Nintendo Switch aquest any, el que significa que encara hi participaran més jugadors; i també hi ha la petita qüestió d'Epic Games, l'empresa darrere de Fortnite, que va entrar recentment per adquirir Mediatonic i oferir suport a llarg termini a Fall Guys.
Sigui o no el Amfitrió dels BAFTA Games Awards Acaba pràcticament lliurant un premi a l'equip de Mediatonic aquesta nit, no es pot negar que Fall Guys ho ha fet increïblement bé. Abans de la cerimònia, doncs, va conversar amb el dissenyador de jocs principal de Fall Guys, Joe Walsh. Hem parlat del viatge del joc fins ara, quin BAFTA li agradaria més guanyar i molt més.
RT: Porta'ns de nou a la gènesi de Fall Guys. Tinc raó en pensar que vau tenir la idea inicial?
JW: Sí. Bàsicament, estàvem tenint una reunió a l'estudi sobre una idea de joc completament diferent, que estàvem tots molt emocionats. I a través d'aquesta conversa, només estàvem parlant d'activitats divertides que es podien fer amb molta gent, que estaven en línia, que eren multijugador. I llavors crec que de sobte vam pensar: 'Ningú no ha fet un joc com el castell de Takeshi'. Aquesta és aquesta estranya barreja de treball en equip i competitivitat, però no es pren massa seriosament.
Semblava que realment no hi ha jocs multijugador així, i no hi ha jocs multijugador que se centren en l'humor. I això va ser una cosa que ens va semblar molt divertit. I el primer, que sempre és un bon senyal, és quan no et pots creure que ningú més hagi fet aquest joc. Així que hi ha un període de Google frenètic per intentar trobar el joc Takeshi's Castle que ja existeix, la qual cosa significa que el teu dia s'arruïnarà. I no vam poder trobar res que estigués ni molt menys proper al que teníem al cap. I a partir d'aquí les coses van anar força ràpidament.
Vull dir, no teníem absolutament cap dret a fer aquest joc. Com, mai abans hem fet un joc multijugador en temps real, mai abans hem fet un joc de plataformes com aquest que sigui 3D i es basi en la física. I així, a tots els efectes, no hauria d'haver funcionat. Però vam aconseguir treure alguna cosa per la porta. I sembla que la gent hi ha respost increïblement bé. I ara estem en procés de construir-lo, afegir-ne més i més i intentar crear el que anomenem 'el millor programa de jocs de la Terra'. I aquest és l'objectiu de Fall Guys, crear aquest programa de jocs perquè la gent s'hi salti i gaudeixi.
Joe Walsh, el dissenyador de jocs principal de Fall Guys.
Alguna vegada vas pensar, aleshores, que es faria tan gran com ho va fer?
Vam fer broma sobre, potser, si poguéssim aconseguir que 100.000 persones baixessin el joc en sis mesos, seria un èxit. I hi va haver moltes converses serioses sobre què passaria si, el primer dia, 59 persones es descarreguessin el joc, i ni tan sols podem omplir un sol vestíbul ple de gent. Què passa amb Fall Guys, dues setmanes després del llançament, quan tothom ho ha oblidat? Perquè cada vegada que fas alguna cosa nova, qualsevol cosa de manera creativa, realment no tens ni idea de si serà bo o no. I vam fer proves, i ho vam portar a diverses conferències arreu del món, però realment no en tens ni idea.
I llavors crec que t'adones que aquesta pressió augmenta al llarg del desenvolupament, com si la gent s'inverteix en això, la gent gasta molts diners fent aquest joc. Els jocs són increïblement cars de fer, especialment jocs com Fall Guys. Hi ha molta pressió sobre aquesta idea que teníeu, que al principi va ser un comentari descarat. I de sobte, hi ha milions de dòlars en joc. I va ser un gran alleujament quan vam tornar a tenir les primeres xifres, i sabíem que el joc de PlayStation Plus més baixat de tots els temps, un dels llançaments nous més importants a Steam aquest any. Vull dir, és només un gran alleujament, més que qualsevol altra cosa. I després l'emoció que ara tens per construir-hi. I ara tens una base de fans, una base de fans apassionada amb la qual pots treballar. Això és molt, molt emocionant i molt, molt rar.
Hi havia un pla B si no hagués funcionat? Què hauria passat si ningú l'hagués jugat?
Realment no ho sé. Crec que hauria estat un procés lent intentar esbrinar què podríem haver fet, o convertir-ho en un joc cooperatiu o alguna cosa així. Hauria estat un 180 bastant massiu, crec, així que estic molt, molt alleujat que hagi funcionat.
I com se sent ara estar nominat a cinc premis BAFTA Games?
Ah, has de riure molt, perquè és un joc de gominoles que cauen. Vull dir, és simplement ridícul. Però crec que demostra com la gent realment buscava un joc com aquest, una cosa colorida, accessible i ple d'alegria, durant l'últim any. Crec que Fall Guys ha arribat en un moment fantàstic per a la gent, on buscaven alguna cosa per treure la ment de la bogeria del món exterior. I crec que és agradable mirar les nominacions als BAFTA, sobretot, crec que el millor joc familiar és molt gran. Crec que això demostra realment que Fall Guys ha aconseguit un dels seus alts objectius de reunir les famílies al voltant dels videojocs per primera vegada. I així que sí, és realment, realment increïble estar en la carrera amb seguretat. És una llàstima que no puguem disfressar-nos bé i anar a una cerimònia de lliurament de premis o alguna cosa així, però haureu de fer una trucada de Zoom.
Qui guanyarà els BAFTA Games Awards 2021?BAFTA/Carlo Baloni
A més de la categoria Família, també estàs preparat per al joc britànic, el joc en evolució, el multijugador i la propietat original. Si poguéssiu triar només un per guanyar, quin triaríeu?
Crec que si pogués escollir, diria Propietat original, només perquè és tan difícil fer alguna cosa nova i tan estrany tenir l'oportunitat. Perquè moltes vegades, quan se'ns presenten idees noves, arriben a un cert punt, i després algú en algun lloc diu: 'Oh, si agafes aquesta IP existent, això reduiria instantàniament el risc que aquest joc surti'. Com que ja tindríem una base de seguidors, ja tindríem interès'. I, per tant, és molt, molt, molt difícil fer quelcom totalment nou i construir aquest món.
I encara estem esbrinant quin és el món de Fall Guys, és com cada dia algú em pregunta: 'Bé, dormen? O com neixen? O què hi ha a l'altra banda de la muntanya de llim? I és com, no ho sé, haurem d'esbrinar-ho. I, per tant, crec que hem construït un món i alguna cosa des de la base i ser reconeguts pels BAFTA per fer-ho, és bastant increïble. I, per tant, crec que, potser una mica egoista, aquesta és probablement la que em portaria.
I ara només et vull preguntar, dormen? I com neixen?
[Riu] De fet, vaig tenir algunes llargues converses sobre això. Crec que hem decidit que no dormen, i que pràcticament estan competint constantment o pensant en competir. El de 'com neixen' és una conversa en curs. Però serà emocionant. Espero que ampliem una mica més el món de Fall Guys. Perquè quan ho estàvem fent, la resposta a moltes d'aquestes preguntes era només 'competeixen, això és tot el que fan'. I sobretot perquè no teníem temps per pensar en aquestes qüestions existencials.
Perquè era com, bé, si el joc no és divertit i si el joc no funciona, a ningú li importarà el costat existencial de Fall Guys, així que tanquem totes aquestes portes. I ara és un èxit, podem començar a reobrir aquestes portes una mica i començar a jugar-hi, que és molt divertit. Hem anat cap al futur per a la quarta temporada, i ser capaços de pensar en la idea d'un Fall Guy caient al llim i despertar-se 2000 anys després, és la primera vegada que realment podem pensar en coses com ara això, que ha estat molt bo.
Fall Guys fa un pas cap al futur a la temporada 4.Mediatònic
Fins a quin punt arriben ara els teus plans en el futur? Creus que pots fer gairebé qualsevol cosa?
Encara estem treballant molt, pràcticament, en la propera temporada, perquè quan hi estàs treballant, realment no mires molt més endavant que la finestra de llançament. I encara estem, amb cada llançament que fem, intentant avançar una mica més. Però sí, encara hi ha un gran signe d'interrogació sobre cap a on anem amb aquestes coses. Però això forma part de la diversió, tenir aquestes converses sobre a on podríem portar-ho després, amb l'èxit afegit i el recurs afegit que tenim ara, podem empènyer-nos a fer coses; mai podríem haver fet una temporada futurista. , fa quatre mesos, i ara tenim un equip increïble, que és cada cop més gran, que ens pot permetre fer aquestes coses genials.
Tens plans per a esdeveniments i coses que t'agradaria fer a la vida real quan tinguis permís?
Sí, m'encantaria molt que poguéssim fer alguns per organitzar grans esdeveniments per als aficionats. Com la idea de fer una cosa de fans algun dia, com un gran esdeveniment, on puguem reunir els fans més apassionats de Fall Guys seria increïble. No tenim ni idea de com seria. Vull dir, el somni seria construir algunes d'aquestes curses d'obstacles a la vida real i que un munt de fans de Fall Guys vinguin a provar-les, o alguna cosa així. Ja saps, aquest tipus de coses, fins ara no hem pogut parlar-ne gens. Així que és molt emocionant tenir aquesta oportunitat d'explorar aquestes coses l'any vinent.
Pel que fa als encreuaments amb el món de la cultura pop més ampli, òbviament, ara teniu Godzilla de nou al joc, però teniu una llista de desitjos de franquícies amb les quals us agradaria especialment formar equip?
Crec que definitivament n'hi ha d'enormes, però ja n'hem marcat d'enormes. Crec que una de les que em vaig quedar més content va ser, fins i tot quan vam llançar el joc, la bonificació de la comanda prèvia del joc era Gordon Freeman [de la sèrie Half-Life]. I aquest és un pilar tan icònic de la indústria del joc: en aquell moment, va ser com: 'Oh, no tinc ni idea d'on podríem anar des d'allà'. Segur que hem arribat al cim'. I ara jugues al joc i veus a Sonic al costat de Godzilla al costat de l'oca de Untitled Goose Game. I és tan boig que tinguem tots aquests personatges junts.
Realment és com completament ridícul, oi? Crec que el millor de Fall Guys és que pots posar-hi pràcticament qualsevol disfressa, i la gent té prou sentit de l'humor que ens permeten fer-hi alguna cosa estranya. Suposo que el que no podem fer ara, que és una llàstima, és Daft Punk. Aquest hauria estat el somni, sobretot amb la temporada futurista. Crec que estàvem tan tristos com ningú en escoltar que ja no fan música, perquè ens hauria agradat haver fet un paquet de pells de Daft Punk per a la temporada. Això hauria estat bastant sorprenent.
Aquesta pell de Godzilla està disponible actualment a Fall Guys.Mediatònic
La teva empresa ha estat adquirida recentment per Epic Games. Què fa això amb els teus plans? M'imagino que els accelera i fa possibles moltes més coses?
Sí, bàsicament ho fa. Vull dir, ens dóna l'oportunitat, ens dóna el suport per impulsar el joc cap a noves àrees que bàsicament hauríem hagut d'haver descobert des de zero nosaltres mateixos. I ara Epic ens dóna l'oportunitat de tenir molt més pes darrere d'algunes de les coses realment, realment desafiants, que han resolt en els seus altres jocs. I és un suport a llarg termini per a Fall Guys: estan realment compromesos a fer d'aquest joc realment el programa de jocs més gran que puguin. I així, amb el seu suport, bàsicament estan encantats de deixar-nos agradar el poder i portar el joc a fronteres noves i emocionants. És increïble tenir-los a bord.
guia de televisió plutó
Què se sent en ser el nou punt de referència de com s'enlaira un nou joc multijugador?
M'encanta llegir articles sobre, com ara 'Què és el nou Fall Guys? Quin serà el proper Fall Guys?'. No puc esperar a veure què surt, perquè crec que Fall Guys ha demostrat que hi ha una gran oportunitat per als jocs multijugador que no siguin violents, que siguin divertits per a tothom i siguin accessibles. I crec que heu vist coses com, òbviament, coses com Among Us ens han posat a la cua, i ara som propietaris de l'espai multijugador de beans de colors d'una manera que abans no existia.
Però sí, realment crec que tant de bo hi hagi molts desenvolupadors d'arreu del món que pensen: 'Oh home, ara que Fall Guys ha demostrat que és possible, això ens dóna el suport ara per anar a fer alguna cosa completament diferent que la gent no faria'. 'No m'havia esperat', i el multijugador estarà cada cop menys dominat per homes blancs amb metralladores. I podem fer una mica més en aquest espai, que és realment emocionant.
Els premis BAFTA Games 2021 comencen a les 19:00 d'aquesta nit, dijous 25 de març.
Els Premis seran transmissió en directe a totes les principals plataformes socials, com ara Facebook, Twitch, Twitter, YouTube i, per primera vegada, Steam de BAFTA.
Consulteu el nostre calendari de llançament de videojocs per a tots els propers jocs a les consoles. Visiteu els nostres centres per obtenir més informació Jocs i Tecnologia Notícies.
Busques alguna cosa per mirar? Consulteu el nostre Guia televisiva .