Els desenvolupadors de Lost in Random parlen de cartes de combat realment divertides i fan divertit el fracàs

Els desenvolupadors de Lost in Random parlen de cartes de combat realment divertides i fan divertit el fracàs

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Aquesta competició ja està tancada





A mesura que s’acosta el seu llançament, Perdut a l'atzar es perfila com una de les curiositats més intrigants de l'any en jocs. És possible que ja hàgiu vist els seus remolcs gòtics i simpàtics, que recorden pel·lícules tan icòniques de Tim Burton com El malson abans de Nadal.



trucs ps4 sims 4
Publicitat

Però com Guia televisiva après en un esdeveniment de previsualització recent, aquí hi ha molt més que estimar que les imatges. Vam tocar durant les tres primeres hores de la història de Lost in Random i, més enllà de l’obvia, els gràfics peculiars, la rica partitura musical i el personatge acompanyant Dicey, el que realment va destacar va ser el combat.

En un món on una reina malvada utilitza el llançament de daus per decidir el destí dels seus seguidors, el jugador pren el control d’una jove anomenada Even. La seva germana, Odd, va ser arrossegada per la reina i els seus secuaces fa un temps, i ara Even s’està posant a la recerca d’intentar recuperar el seu germà perdut.

No passa gaire abans que Even es reuneixi amb Dicey, un ésser antic que s’assembla a un dau amb braços i cames: fent equip amb Dicey, Even comença a aprendre un estil de combat oblidat durant molt de temps. Ara és una 'manipuladora de daus', que pot aturar el temps durant els escenaris de combat i oferir una àmplia gamma d'atacs.



Per gestionar les vostres preferències de correu electrònic, feu clic aquí.

A mesura que avanceu en el joc, Even i Dicey recopilen cartes que afegeixen nous atacs al seu arsenal: algunes cartes us permeten convocar espases i altres armes tradicionals, mentre que d’altres tenen maneres més simples de millorar les vostres habilitats de lluita.

Només podeu emportar-vos un nombre selecte de cartes a les trobades de combat, de manera que hi ha una mica de construcció de cobertes lleugera si voleu assegurar-vos que les vostres habilitats més rellevants estiguin disponibles a cada combat. Per exemple, algunes cartes tenen accions específiques que us ajudaran durant els nivells inspirats en el joc de taula, però no són tan útils en baralles habituals.



Al combat Lost in Random, quan llances Dicey cap avall, el temps s'atura i pots decidir quines cartes vols utilitzar.

Zoink / EA Originals

A més de ser una canalla, aquest sistema requereix una reflexió i un temps acurats: no podeu fer rodar Dicey al camp de batalla quan vulgueu, ja que heu de recollir cristalls a cada batalla per carregar Dicey i activar les vostres cartes. (Els cristalls cauen dels enemics quan els disparen en determinats llocs.)

Quan llenceu Dicey, és quan s’atura el temps i tindreu tot el temps que necessiteu per remenar les cartes disponibles i decidir què voleu fer. Tan bon punt llança un atac, el temps torna a començar. És un bon canvi de ritme en comparació amb molts altres jocs d’acció, i és fàcil imaginar que els jugadors plantegin tàctiques i combinacions pròpies.

En el grapat d’hores que vam passar amb el joc, ens vam divertir molt treballant amb Dicey i triant entre cartes a la batalla. Per tant, quan vam parlar amb dos dels desenvolupadors del joc després de la sessió, teníem moltes ganes de preguntar-nos si tenien alguna carta favorita en concret.

Klaus Lyngeled, director creatiu de Zoink Games, ens va dir exclusivament: tinc cartes que crec que són realment divertides. Com si hi hagués una carta on Dicey, en realitat, se l’aplica i es torna explosiu. Però ell vol córrer a tu tot el temps i l’has d’enviar, cosa que em sembla divertit: no vinguis a mi! I ve com: ‘Aaah! Vine a abraçar-me! ’M’agrada molt. No és que sempre sigui tan útil, però és divertit, ho saps?

Hi ha un munt de cartes per triar a Lost in Random, així que construeix el teu joc amb prudència.

Zoink / EA Originals

L’altre director creatiu de Zoink, Olov Redmalm, que actua com a escriptor principal de Lost in Random (i que també va donar la veu a Dicey), afegeix: Sabeu, sempre intentem empaquetar les coses [de manera diferent], com encara que hi hagi algunes habilitats i habilitats són familiars, o semblen, tècnicament, que no funcionen gaire diferents dels altres jocs de combat d'acció.

Però, com per exemple, teniu aquesta trampa que col·loqueu i, si la dispareu, s’enfonsa els cristalls i atordeix els enemics. I que ens disfressem com aquest Sonic Bloob, que és només una petita criatura que plana enmig de l’aire i, quan el dispares amb la fona, crida molt fort. Així, tots els cristalls es trenquen. I, simplement, sempre intentem impulsar l’estranyesa de les habilitats, procurant que, com a mínim, estiguin empaquetades i disfressades d’alguna cosa que no sigui una il·luminació de cadena clàssica o una bola de foc.

Lyngeled hi està d’acord i diu: “Intentem sempre posar-hi algun personatge. Redmalm continua: Però, parlant d’això, m’agrada molt combinar-lo: prendre el Sonic Bloob, col·locar-lo, potser afegir-hi el 8 d’Hate, que és una cosa similar, però només crea danys a la vostra zona d’efecte.

I només esteu acumulant aquestes habilitats d’àrea d’efecte i [també podríeu] aplicar la maledicció de cristall, que diu que, si disparo el 8 d’Odi, produeix una onada de xoc de danys amb tots els enemics que hi ha al voltant. I també, això desencadena el Sonic Bloob, de manera que crida i tots els cristalls es trenquen i els enemics reben danys pels cristalls que es trenquen, de manera que tenim aquesta bonica cadena d’efectes.

Les possibilitats són força profundes, doncs, i fins i tot en podeu automatitzar algunes. Lyngeled explica: En realitat, hi podríeu posar un canó que el dispara automàticament, de manera que no ho haureu de fer vosaltres mateixos. De fet, podeu construir aquest petit mecanisme perquè tot funcioni.

Armari ambulant, Mannie us vendrà cartes addicionals a Lost in Random.

Zoink / EA Originals

Sembla probable que els jugadors es divertiran molt preparant les seves pròpies combinacions de cartes quan es llanci Lost in Random a finals d’aquest mes. Però tampoc es tracta només de ser tàctic: hi ha molt d’humor per gaudir. Les coses no sempre funcionaran de la manera que vulgueu, i en Dicey corrent cap a tu quan està a punt d’explotar n’és un bon exemple.

Llibre de poder 6

Redmalm ens diu: sovint he esmentat Baldur’s Gate, tot i que és un joc molt diferent. És el mateix tipus de caos que pot ser molt divertit. També hi ha un element d’atzar a les batalles: cada vegada que llances Dicey, el nombre en què aterra determinarà quantes cartes et pots permetre.

A diferència dels jocs antics en què és possible que hagueu de tornar a carregar tot el nivell si alguna cosa no funciona, l'equip de Zoink volia que aquestes arrugues de la batalla fossin agradables. Segons Redmalm, volíem que el fracàs fos divertit i que fos gratificant.

És com si potser et deixes bocabadat, però danyis alguns enemics [en el procés] i no en facis tants. Encara es pot aixecar i lluitar. Volíem captar aquest tipus de caos divertit. I, segons el que hem vist fins ara, diríem que han tingut èxit.

Lost in Random es llança el 10 de setembre a PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X / S.

O si busqueu alguna cosa per veure, consulteu la nostra TV Guide

Publicitat

Visiteu el nostre calendari de llançament de videojocs per a tots els propers jocs a les consoles. Passa pels nostres centres per obtenir més notícies sobre jocs i tecnologia.